sÃO PAULO, SP (FOLHAPRESS) – Si bien Nintendo acumula éxitos con Switch, su consola híbrida lanzada hace siete años, y «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom», el último gran lanzamiento de la plataforma, el tratamiento dado por la empresa a productos antiguos es negligencia y descontinuación anticipada de los servicios utilizados por los jugadores.
Tanto las consolas de mesa como las consolas portátiles lanzadas por la compañía con servicios online –las Wii y Wii U, y las DS y 3DS, respectivamente– ya no tienen acceso a la tienda virtual, para la compra de juegos digitales, ni a las redes sociales. servicios de actividad incluidos en los productos y servicios de terceros, como Netflix.
Nintendo también cerró los servidores de Wii y DS para jugar en línea en 2014, lo que impidió que los propietarios de consolas compartieran juegos en todo el mundo. En Wii U, afirma haber estado haciendo mantenimiento en los servidores de Mario Kart 8 y Splatoon desde el 2 de marzo, casi tres meses.
A modo de comparación, las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, lanzadas en 2005 y 2006 respectivamente, todavía tienen acceso a los servicios de transmisión y compra de títulos digitales. Lo mismo ocurre con sus sucesoras, PlayStation 4 y Xbox One, ambas lanzadas al mercado en 2013.
Los servidores para jugar en línea en los productos de Sony y Microsoft también siguen activos. Cabe recordar que los servicios en la red en estos videojuegos son de pago, mientras que a las redes de la productora de ‘Mario’, ‘Pokémon’ y otros éxitos se podría acceder de forma gratuita.
Contactada por Folha para comentar sobre el motivo del cierre rápido de los servicios a sus productos antiguos, Nintendo no respondió hasta la conclusión de este texto.
La primera aventura en línea del gigante japonés tuvo lugar en la séptima generación, cuando Wii y DS trajeron Nintendo Wi-Fi Connection, un sistema de juego multijugador en Internet. Las plataformas de interacción social llegaron con las consolas, como mensajes entre usuarios, canales de noticias y pronóstico del tiempo, así como encuestas e intercambio de contenido.
En enero de 2012, la empresa lanzó su segunda generación de servicios digitales, Nintendo Network. En el mismo año, llegó Miiverse, la red social de Wii U y 3DS que buscaba integrar a los propietarios de los dos productos con mensajes, dibujos y ayuda en los juegos ofrecidos en las plataformas.
En 2013, la compañía descontinuó todos los servicios de interacción social en línea para Wii. Al año siguiente, llegó la desactivación de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, y las consolas de séptima generación se quedaron solo con la compra de títulos.
Finalmente, las tiendas de DS y Wii cerraron en 2017 y 2019, respectivamente, imposibilitando la obtención de varios juegos vendidos exclusivamente en formato digital.
En marzo de 2017, Nintendo lanzó Switch, la consola actual de la compañía, y con ella llegó una tercera generación de servicios digitales de la compañía, ahora de pago, para poder jugar en línea, acceder a contenido exclusivo e incluso guardar juegos en almacenamiento en la nube. .
Siete meses después, la compañía japonesa anunció la discontinuación de Miiverse en todo el mundo, impidiendo el envío de mensajes entre jugadores de Wii U y 3DS. Wii U Chat, un servicio de videollamadas entre las consolas, fue desactivado en diciembre del mismo año.
Entre 2020 y 2021, todas las aplicaciones de streaming disponibles dejaron de ofrecer sus servicios a las consolas de octava generación de Nintendo, y finalmente, en marzo de este año, se cerró la eShop, la tienda digital del videojuego, quedándose únicamente la posibilidad de jugar online.
Según una encuesta del sitio web Videogame Chronicle, más de mil juegos exclusivos de 3DS o Wii U lanzados solo en versiones digitales quedarán fuera del mercado. Es el caso de «Dr Luigi» y «Pokémon Rumble U», para Wii U, y «Pokémon Picross», para 3DS, entre otros.
Mira todas las funciones que faltan en cada consola de Nintendo:
Nintendo DS, lanzado en 2004
Tienda Nintendo DSi (escaparate digital), PictoChat (mensajes), Conexión Wi-Fi de Nintendo (juegos en línea), DSi Download Play (descarga de demostración de juegos gratis)
Nintendo Wii, lanzado en 2006
Wii Shop Channel (tienda digital), News and Forecast Channel (noticias y pronóstico del tiempo), Nintendo Channel (canal de noticias de la consola), Nintendo Wi-Fi Connection (juegos en línea), Check Mii Out Channel (red social), Everybody Votes Channel ( red de encuestas y opiniones), servicio de mensajería entre jugadores y servicios de streaming (YouTube, Netflix, Amazon, Hulu, Crunchyroll)
Nintendo 3DS, lanzado en 2011
Miiverse (red social de jugador a jugador), Swapnote (aplicación de mensajería con contenido multimedia), Nintendo eShop (tienda digital), servicios de transmisión (YouTube y Netflix), Nintendo Image Share (compartir capturas de pantalla en redes sociales como Facebook y Twitter)
Nintendo Wii U, lanzado en 2012
Miiverse (red social de jugador a jugador), Wii U Chat (aplicación de videollamadas del propietario del sistema al sistema), Nintendo eShop (tienda digital), Nintendo TVii (contenido de televisión de la consola), servicios de transmisión (YouTube, Netflix, Amazon, Hulu, Crunchyroll), Nintendo Image Share (compartir capturas de pantalla en redes sociales como Facebook y Twitter)